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De Rattín a la tecnología: los hitos que cambiaron el reglamento del fútbol

Tres episodios en los Mundiales marcaron el camino hacia las tarjetas, el ojo de halcón y el VAR

El fútbol actual, atravesado por la tecnología y los controles en tiempo real, es el resultado de una serie de polémicas históricas que obligaron a modificar las reglas del juego. Tres momentos clave —con la Selección argentina como protagonista en dos de ellos— fueron determinantes: la expulsión de Antonio Rattín en 1966, el gol de Diego Maradona en 1986 y el tanto no convalidado a Frank Lampard en 2010.

El primero ocurrió en el Mundial de Inglaterra 1966, cuando Rattín fue expulsado en los cuartos de final ante el local tras un malentendido con el árbitro alemán Rudolf Kreitlein. La barrera idiomática impidió el diálogo y derivó en una decisión polémica que incluso detuvo el partido durante varios minutos.

A partir de ese episodio, el árbitro inglés Ken Aston impulsó la creación de un sistema visual para sancionar infracciones. Así nacieron las tarjetas amarilla y roja, implementadas por primera vez en el Mundial de México 1970, con el objetivo de evitar confusiones y unificar criterios.

Dos décadas más tarde, en México 1986, Diego Maradona protagonizó la recordada “Mano de Dios” frente a Inglaterra. El gol, convalidado por el árbitro pese a la infracción, expuso los límites de la visión humana en el arbitraje y abrió el debate sobre la necesidad de incorporar herramientas tecnológicas.

El tercer punto de inflexión llegó en Sudáfrica 2010, cuando un remate de Frank Lampard cruzó claramente la línea de gol en un partido entre Inglaterra y Alemania, pero no fue validado por los jueces. La evidencia televisiva generó una reacción global que aceleró la implementación del sistema de detección automática de goles.

A partir de entonces, la FIFA avanzó con el uso del “ojo de halcón” y más tarde con el VAR, que debutó en un Mundial en Rusia 2018.

De esta manera, el reglamento del fútbol fue evolucionando a partir de errores, polémicas y situaciones límite. Cada intervención tecnológica que hoy forma parte del juego responde a una historia previa en la que la justicia deportiva quedó en discusión.